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经典球员实况数据【+】经典球员实况数据分析

2024-08-22 17:17:08 足球内幕 危童

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于经典球员实况数据的问题,于是小编就整理了4个相关介绍经典球员实况数据的解答,让我们一起看看吧。

实况足球10球员数据哈姆西克咋样?

哈姆西克原始能力不好,只有打补丁的才能有哈姆西克更新数据和成长。

我打了补丁:哈姆西克的能力只能说一般,能力比范德法特稍弱(实况10里,范德法特能力一般),哈姆西克的成长好而且持久,到31岁左右还在涨(我让他打替补),27-29就是颠峰期。

psp实况足球2009大师联赛怎么看球员生涯进球数助攻数?

不是这么看的,这样看到的只有联赛进球数和助攻数,确切的说只有一个地方可以看,首先是看自己球队的,在每场比赛结束后不是会涨经验的吗,在这个界面选择你要看的球员,按确定就可以看到生涯进球和助攻了。

如果要看其他球队的,只有在你要和他所在球队比赛时看对手资料,然后选你要看的球员才可以看。

实况足球游戏中,厄齐尔的能力和数据如何?

卡卡2012的 不是很好用  抢断的少 过个被人抢的多  最多在前腰用一下 射门比起2011之前的卡卡软了好多  总的来说 打打替补还可以  厄齐尔传球好用突破和抢断次数还行 你可以试一下一场用卡卡 一场用厄齐尔 然后结束后看球员评分 里面有 所有的数据 传球成功的 卡卡和厄齐尔应该是差不多 抢断的就卡卡低  等方面相对都低 个人很喜欢用卡卡 不过确实在游戏里面不是很好用  很多人物要玩着久了就了解这个人物优点是什么在什么位置上好用 不和现实一样的  如需要一个球队的人 我要吧报大到11个人给你 超强了  主要是以慢城的人为主 

实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?

经典球员实况数据【+】经典球员实况数据分析

无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。

对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。

比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。

细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。

足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。

当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。

到此,以上就是小编对于经典球员实况数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于经典球员实况数据的4点解答对大家有用。